gnoll

  • Le moteur du jeu Gnoll est en cours de développement.

  • Si vous désirez tester Gnoll voici la procédure sous KDE:
    • Modifier la liste des sources afin de télécharger le paquet (en mode superutilisateur)
      • Editer le fichier sources.list situé dans etc/apt/
        • Ajouter la ligne suivante:
          • deb http://www.gnoll.org/download/repositories intrepid testing
    • Ouvrir ensuite la konsole
      • taper:
        • sudo apt-get install gnoll
      • Une fois l'installation terminée lancer Gnoll en tapant
        • gnoll-example

  • Tout bug est à reporter sous le Flyspray de Gnoll (il suffit de vous inscrire puis de vous logger et de créer une tache report de bug) Penser à compléter au maximum la description du probléme, joindre si possible des screenshoot et indiquer la configuration de votre machine.



-Interface utilisateur:
  • Vue générale
1Menus
Nouvelle partie
Sauvegarde
Chargement
Configuration du clavier
Options graphiques
options sonores

2 Personnalisation de l'avatar
Nom
couleur habits
??

3 Interface du jeu
règle des techniques (emplacements)
règle de l'inventaire rapide (objet nanobiomanites et nanotechmanites)
règle de l'équipement rapide (armes de corps à corps arme à distance)
icône inventaire
icône recueil des techniques
icône affichage ou pas de la carte
icône journal de quête
jauge Hp et Hm

4 Inventaire

5 fiche personnage

6 carte de géopositionnement

7 journal des quetes

8 recueil des techniques


  • Présentez ici une vue générale de votre interface, comme d’habitude, détaillez ensuite dans des sections séparées.
  • Graphiques des flux
    • Présentez ici une vue générale et schématique des différents écrans de votre interface utilisateur. Avec un outil comme VISIO (ou autre outil similaire), vous pouvez faire un schéma global qui montre les différents écrans à produire et leur enchaînement interactif.

  • Cela revient à traduire le système de navigation au sein de votre application.
  • Les procédures fonctionnelles
    • Décrire pour chaque écran d’interface, les actions d'utilisateur possibles et les résultats attendus.
  • Les objets de l’interface GUI
    • GUI: Graphical User Interface
    • Décrire les éléments de votre interface et leurs actions : boutons, menus, icônes, etc.
    • Décrire également un écran type de jeu, éventuellement les écrans de jeu secondaires.
  • Les périphériques de contrôle
    • Décrire les périphériques utiles pour jouer, l’agencement des commandes de base, mais aussi des commandes combinées.*

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